《战争机器:事变日》游戏开发团队找到提升微软 Xbox Series S 主机性能的新方法:虚拟内存

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据游戏媒体 EuroGamer 于 10 月 6 日报道,《战争机器:事变日》作为微软 Xbox 的第一方作品,将登陆 PC 和 Xbox Series X|S 平台。由于 Xbox Series S 在计算性能上相较于 Xbox Series X 有限,开发团队需进行优化,以确保两款主机都能流畅运行游戏。

目前,《战争机器:事变日》开发团队已找到一种类似虚拟内存的机制,使仅配备 10GB GDDR6 内存的 Xbox Series S 主机也能顺畅运行游戏。团队与 Xbox 先进技术团队协作,将原本存放于内存中的部分数据,移至超高速 NVMe 固态硬盘中。

IT之家注意到,NVMe SSD 本身是存储设备,可在必要时充当额外内存使用。尽管其速度不及内存,但开发团队将其作为二级内存使用时,游戏引擎能更高效地分配资源。本作会将当前需要的数据交换至内存,而在数据暂时无需使用时,再将其重新存回 NVMe SSD。

由于该系统具备足够智能性,它可以将那些不受明显影响的数据暂存至硬盘。仅需占用 SSD 上数 GB 的存储空间,即可释放约 1GB 的系统内存。

随着 3A 游戏对性能需求的持续增长,以及当前世代游戏主机逐渐步入中后期,开发商需要更多巧妙解决方案来维持游戏性能表现。这项技术或将成为 Xbox 平台的重要技术进步,但目前尚不清楚未来是否有更多 Xbox 游戏会采用此方案。

  • 客户 瑞贝卡
  • 作者 迈克尔·费德雷申,威廉·理查德森
  • 演示 www.company.com
  • 标签 设计 室内 艺术
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